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Deceptive design e disinformazione. Il ruolo delle tecnologie persuasive nella diffusione delle fake news.

2022

Dal 2016, la letteratura scientifica ha registrato una drastica crescita dell’interesse per il tema delle fake news e ha dimostrato la responsabilità dei progettisti nel supportare fenomeni di polarizzazione. L’applicazione malevola di principi di psicologia cognitiva alla progettazione delle interfacce digitali, detta deceptive design, persegue la manipolazione dell’utente e gioca un ruolo chiave nella diffusione delle fake news: questo contributo offre un insieme di strumenti utili all’identificazione di notizie false, testati in fase di popolazione del database di news per l’addestramento di un algoritmo di verifica nell’ambito del progetto Fake News.

Settore ICAR/13 - Disegno Industrialefake news deceptive design dark patterns ux design information design
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Dark Design Patterns : An End-User Perspective

2020

The number of websites and mobile applications available is growing continually, as are the persuasive approaches to influence human behavior and decision making. Although designing for persuasion offers several potential benefits, recent developments expose various deceptive designs, that is, dark patterns, that utilize psychological factors to nudge people toward, from someone else’s perspective, desired directions. This paper contributes to an increased awareness of the phenomenon of dark patterns through our exploring how users perceive and experience these patterns. Hence, we chose a qualitative research approach, with focus groups and interviews, for our exploration. Our analysis show…

Systemvetenskap informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktningPersuasionSocial PsychologyEnd userbusiness.industryCommunicationmedia_common.quotation_subjectPerspective (graphical)Internet privacyInformation Systems Social aspectsqualitative studypersuasive designFocus groupevil designHuman-Computer Interactiondeceptive designPhenomenonSoftware design patternPsychologybusinessdark patternsQualitative researchmedia_commonDependency (project management)
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